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隨著 Pre4 的發佈,終於可一窺 0.47 版的完整面貌,這次開發時間比起之前版本長很多,新增許多功能及各方面的改進。
第一次在右轉角相遇...
⚫ 濾鏡與路徑特效
在之前的版本就已經有這兩項功能,這次濾鏡主要提供許多現成的效果,路徑特效則加入一些新特效。濾鏡和路徑特效的本質都是可逆的,即可還原物件本身的性質,套用後可隨時變更、移除和累加效果;雖然都是可逆,但兩者適用的對象有所差別,濾鏡範圍最廣不管是形狀、路徑、文字、各種群組,甚至點陣圖都可以套用,而路徑特效只能用於形狀、路徑和路徑群組。
最早實現的濾鏡是高斯模糊,0.44 版就已支援,0.45 版加入 GUI,0.46 版支援其他濾鏡基元並提供濾鏡編輯的 GUI,0.47 版則提供現成的濾鏡組合效果。
下面用一個立方體示範濾鏡效果的特性:
圖0
選取立方體,點擊「濾鏡 > 顏色 > 著色」。
圖1
套用著色後,發現預設的顏色不是我要的,點擊「濾鏡 > 濾鏡編輯器」開啟濾鏡編輯對話窗,找到「油漆桶」濾鏡基元,點擊顏色並選擇想要的顏色。
圖2
選擇顏色並按確定後,立方體立刻變顏色。
圖3
再添加其他濾鏡效果也可以,點擊「濾鏡 > 扭曲 > 粉筆和海綿」,濾鏡效果可以累加。
圖4
現在還可以直接編輯原本的立方體,切換到立方體工具,調整控制點,立方體會連帶濾鏡效果一起改變。
圖5
最後點擊「濾鏡 > 移除濾鏡」就變回立方體。
圖6
路徑特效的「圖樣沿置路徑」、「彎曲」、「縫合子路徑」、「齒輪」在 0.46 版已有,其餘的都是新增的;除了加入新的路徑特效,路徑特效的編輯圖形介面也做了改進,使特效編輯更方便、更有效率。
圖樣沿置路徑、彎曲:
這兩種特效在 0.47 版也做了改進並修復錯誤;擴充功能也有圖樣沿置路徑,但兩者有些差異,路徑特效的圖樣沿置路徑很方便(可逆性),擴充功能的圖樣沿置路徑則有「蜿蜒」和「緞帶」兩種圖樣變形類型。彎曲和圖樣沿置路徑「單一,延展」模式的效果類似,但兩者複製、貼上的步驟相反,彎曲是把路徑貼在圖樣上,圖樣沿置路徑則是把圖樣貼在路徑上,而且彎曲會保留圖樣的各種屬性(如顏色)。
繪製一個圖樣和三個不同路徑:
圖7
先複製路徑 A (Ctrl+C),再選取圖樣,點擊「路徑 > 路徑特效編輯器」開啟路徑特效編輯對話窗(Shift+Ctrl+7),選擇加入彎曲特效,再按「貼上」按鈕,圖樣就會沿著路徑延展變化。
圖8
若用圖樣沿置路徑則是先複製圖樣,再選取路徑,然後貼上圖樣。
套用後可隨時編輯路徑,圖形會即時變化。於編輯時,路徑會用不同顏色顯示,圖樣沿置路徑還會顯示原始圖樣的外框。
圖9
圖10 路徑 B 和路徑 C 的效果
封套變形:
擴充功能也有封套,但路徑特效的封套變形更方便。下面用簡單的文字環繞球體來體驗封套變形的魅力。
步驟一、建立球體外形,製作兩個橢圓形作為球體橫向剖面的結構線。
圖11
步驟二、輸入文字後將文字轉成路徑。
圖12
步驟三、將文字路徑套用封套變形,參考橢圓形調整封套外形。
圖13
圖14
插入子路徑、縫合子路徑:
(2009.12.26 修改整段內容)
看到 Inkscape Guide 的相關內容後才曉得這兩個即時路徑特效其實很好用,搭配「圖樣沿置路徑」(路徑特效疊加) 可製作毛髮、光線等效果。
插入子路徑是在兩個子路徑之間加入漸變子路徑,而縫合子路徑是在兩個子路徑之間用多條子路徑連接,下面用簡單的路徑作為範例:
繪製一個圓形和橢圓形,將物件轉成路徑之後執行合併路徑(Ctrl+K)。
圖15A
分別套用插入子路徑和縫合子路徑的結果如下,可以清楚了解兩者的差異。
圖15B
圖15C
縫合子路徑還可編輯特效路徑讓線條彎曲。
加上「圖樣沿置路徑」特效可做出各種效果:
圖16A 毛髮
圖16B 光線效果
螺旋雲形線:
這可使貝茲曲線變得極為平滑且看起來相當自然,若要用調整路徑節點達成這種效果,需要費很大的功夫去微調節點。舉最簡單的例子,用貝茲曲線繪製一個圓形需要慢慢調整,才能看起來很圓,若用螺旋雲形線可立刻讓曲線變成圓形且自然、平滑。
圖17
圖18
其餘的特效就不多加介紹,另外在翻譯檔裡已經有布林運算、三點畫圓、動態邊框、晶格變形...等等許多特效名稱,可能還屬實驗性質並沒有出現在 0.47 中,不過布林運算在 youtube® 上已有展示影片。
Youtube - Inkscape + Boolops
圖19 環結特效
圖20 草圖特效
⚫ 畫筆模式與筆觸
筆工具模式
貝茲曲線工具增加了三種不同的模式:螺旋路徑、折線、近軸線段,螺旋線模式是貝茲曲線自動套用「螺旋雲形線」路徑特效,連續近軸直線段則是只有垂直、水平兩種方向的連續直線線段。
圖21
筆的形狀
繪製貝茲曲線的路徑形狀:內三角、外三角、橢圓、從剪貼簿。實際上就是貝茲曲線自動套用「圖樣沿置路徑」,內三角、外三角就是套用三角形圖案,但兩者的三角形尖端方向相反,而橢圓就是套用橢圓形圖案,從剪貼簿則是將在剪貼簿裡的圖案貼至貝茲曲線上。
圖22 內三角
圖23 外三角
圖24 橢圓
用選取工具選擇畫好的圖形可以發現用綠色顯示套用圖案的形狀。
圖25
開啟路徑特效編輯對話窗(Shift+Ctrl+7),可以更改參數來調整筆劃寬度。
圖26
圖27 不同模式搭配路徑形狀的效果。
鉛筆工具也有螺旋路徑模式和四種形狀;書法工具則提供多種筆尖外形。
圖28
⚫ 橡皮擦
這次加入了橡皮擦工具,而橡皮擦分為兩種模式,一種是直接刪除橡皮擦觸碰的物件,另一種則是對物件作布林運算(從物件切掉)。
圖29
前者適合用於連續刪除不要的物件,用在鋪排仿製物件時會非常方便,按著滑鼠右鍵拖曳,被橡皮擦觸碰到的物件都會刪除。
圖30
後者會切掉橡皮擦經過的部份。
圖31
圖32
⚫ 微調工具
這是 0.46 版加入的新工具組,除了改變物件的外形,也能改變物件的顏色和模糊,搭配感壓繪圖筆一起使用更能體現靈活奇妙,0.47 版也對該工具作了改進。
圖33
新增幾種模式:
圖34 推壓模式
圖35 吸引/排斥模式
圖36 抖動模式
圖37 縮放模式
圖38 旋轉模式 - 因為圓點轉動看不出來,所以改用小三角
圖39 再製/刪除模式
圖40 模糊模式
⚫ 輔助工具的改進
參考線
0.47 版可用滑鼠旋轉參考線、改變參考線原點。
1. 按 Shift 可用滑鼠右鍵拖曳來旋轉參考線:
圖41
2. 按 Ctrl 然後拖曳可以移動原點:
圖42
3. 將滑鼠到參考線上方(參考線變成紅色),按 Del 鍵可刪除下方的參考線。
4. 點擊兩次參考線會跳出參考線對話窗,可直接輸入參考線的位置、角度等數值:
圖43
擴充功能中還有「參考線建立工具」:
圖44
貼齊
貼齊系統變得較完整,還加入貼齊控制列,能快速切換貼齊方式。
圖45
⚫ 定義旋轉和傾斜中心
終於可以定義旋轉中心了,利用定義旋轉中心繪製簡單的放射對稱圖案:
圖46
旋轉中心移動時有貼齊功能,會自動貼齊中心點、邊界中點、頂點。
⚫ 操作性的改進
輪廓閃爍
選取群組中的物件時,常常會不知道游標下的物件到底是不是自己想選取的目標,0.47 版添加了物件輪廓閃爍提示功能:
圖47
在「偏好設定 > 工具 > 節點」中可設定閃爍時間或者停用閃爍。
圖48
格線、參考線的貼齊提示
當啟用格線和參考線的貼齊功能時,物件觸發貼齊事件會有提示說明 (字有點小)。
圖49
可直接在畫布上編輯套用遮罩或剪裁的物件
由於 SVG 尚未支援非對稱漸層,因此遇到需要不規則狀的漸層色時,常會用模糊搭配剪裁達成想要的效果,之前都要先釋放再編輯,編輯完再套用一次剪裁,而現在可以直接編輯套用剪裁的物件,免去多餘的步驟。
很多人應該跟我一樣,覺得如果遮罩能像漸層工具自由編輯會很方便(類似 CorelDRAW® 的互動式透明度工具),好消息是在開發藍圖上已有計劃,壞消息是預計 0.49 才會出現,也可能提早或延後,開發藍圖只是參考用的。
調用其他軟體編輯點陣圖
在點陣圖物件上按滑鼠右鍵,於功能表中選擇「外部編輯」。
圖50
在「偏好設定 > 點陣圖」可選擇用什麼軟體來編輯點陣圖:
圖51
⚫ 自動儲存與介面語言
自動儲存
俗話說小心不蝕本,但是要使用者時時刻刻注意儲存檔案相當不人性,悲劇往往就發生在不經意的時候,所以這次加入悲劇剋星-自動儲存,在偏好設定可以設定自動儲存的時間間隔、儲存目錄和儲存的最大數目。
圖52
雖說 Inkscape 在不正常關閉情形下會在家目錄或 /tmp 儲存檔案,但是有自動儲存功能更能有效降低風險。
介面語言與圖示大小
0.47 版可在偏好設定裡選擇介面的語言,對許多人來說這真是一大好消息,因應不同情形能自由切換語言,不必再自己手動加環境語言參數;也能設定介面的圖示大小來適應不同的螢幕大小。
圖53
⚫ 其他新增的擴充功能
擠壓
圖54
散佈
圖55
邊緣立體化
圖56
方格紙建立工具
圖57 格線
圖58 笛卡兒格線
圖59 極坐標格線
日曆
圖60
摺疊盒
圖61
印刷標示
圖62
幾何工具
圖63 三角形繪製
圖64 三角形衍生繪製
圖65 3D 多面體
字母湯
圖66
文字轉換成點字
圖67
Javascript
圖68
⚫ 檔案格式的支援
目前 Inkscape 還不支援匯入、匯出 cdr 檔案,不過利用其他自由軟體專案的成果,就可讓 Inkscape 能匯入 cdr 檔;UniConvertor 是 sk1 專案中的一個子計劃,用於轉換各種常見的向量圖形格式,Linux 使用者需要自己額外安裝 UniConvertor,而 Windows® 版本已包含在安裝檔裡不必另外安裝;UniConvertor 讓 Inkscape 能匯入 cdr、cdt、sk1、wmf...等和匯出 wmf、sk1;除此之外,對 PS、EPS、PNG 等檔案格式的支援也有所改進。
還有一些小改進和新功能,如拼寫檢查、SVG 字型、再製圖層、自動平滑節點...等等,請閱讀「Release Notes」獲得詳細的資訊,除了能從中得知有什麼新功能外,還可以獲得一些小地方變動的重要訊息,例如這次就將文字轉成路徑改為路徑群組,如果不知道這個變動,文字轉成路徑就立刻套用不適用群組的功能,一直沒有作用就會誤以為是 BUG;「Release Notes」還記載此版已知的問題,因此要花點時間仔細看看 Release Notes。
第二次在左轉角相遇...
⚫ 功能強大的代價
從 0.46 版開始,Inkscape 啟動明顯比以往版本慢,0.47 增加這麼多功能,啟動當然變得更慢,而且竟比 Firefox 還慢,不只啟動變慢,操作上也感覺比較慢,功能強大還是要付出相對的代價,或許對性能好的電腦來說還算能接受,但我的舊電腦就顯得非常吃力,電腦配備差的使用者要有心理準備。
⚫ 未實現的計劃
開發藍圖計劃很多要在 0.47 完成的工作,不過往往會有所落差,有可能多加了其他特性,也有些來不及實現,下面舉一些比較可惜的項目。
分頁瀏覽:現在的 Inkscape 開啟或新增檔案都是出現新的視窗,按 Alt+Tab 可以循環切換視窗,但個人比較喜歡分頁瀏覽。
支援多核處理器:多核處理器已經是基本配備,把一些負荷較重的任務分給另一個核心處理。
硬體加速:利用 Opengl2.1 或 dx9 加速顯示性能,開發藍圖上開發者註明說:OpenVG 也許更適合 Inkscape,目前尚未明確採用哪種方式。
多頁工具:用來排版手冊或書籍,此工具出現之前,Inkscape 應該會先支援匯出 "多頁" PDF。郵件論壇上已有人詢問開發者何時會實現這項功能,點擊觀看討論串 "Multipage support"。
更多的教學:節點編輯、進階文字效果、格線貼齊、連接器、繪製寫實畫,多一點教學對使用者是好事,不過就苦了翻譯人員...
⚫ 不足之處
Inkscape 已有足夠的資格成為數位藝術家的眾多選擇之一,但依然有很多不足的地方,身為 Inkscape 的愛好者就大方地說出缺點,我想 Inkscape 不會害怕比較和批評,使用者的建議能直接反應給開發者也是自由軟體的好處之一。
‣ 不支援 CMYK
從事平面設計的人最常批評 Inkscape 的一點,少了 CMYK 的支援就必須用其他方式達成印刷的需求,例如借助其他支援 CMYK 的自由軟體:Scribus、ImageMagick、sk1、Krita 等。在開發藍圖上預計 0.50 會支援真實的 CMYK 色彩模式(記住開發藍圖只是計劃並不準確),另一個好消息是近期 W3C 已發佈 SVG Color 1.2 的規格。
另外,這篇是 2008 年 9 月在 Cairo 郵件論壇上有關 Inkscape CMYK 的討論串 "cmyk support in Inkscape/Cairo"。
‣ 沒有預覽列印
‣ 缺少圖樣管理 GUI
Inkscape 的圖樣用途廣泛,可作為填充圖案、筆刷,所以常會依照不同情況繪製需要的圖樣,沒有一個管理系統和 GUI 太糟糕了,難道自己想辦法用資料夾管理嗎?
‣ 尺寸標註線功能太簡陋
Inkscape 的擴充功能裡有「尺寸標註線」和「測量」,可是很簡陋。
圖69
工程繪圖 (Tech-Drawing) 的部份在 wiki 上已有一些計劃和討論。連結
‣ 連接器工具不夠好用
Google 2009 代碼之夏的其中一個 Inkscape 項目就是改進連接器工具,不過今年的成果在明年發佈的版本才會加入。
‣ 沒有進階筆工具模式
進階筆工具模式就是貝茲曲線結合直線,Adobe® Illustrator 和 CorelDRAW® 的筆型工具預設都是這種模式。
‣ 沒有亞洲文字相關排版功能
亞洲文字排版會有一些特殊需求(例如直排中橫排),拉丁語系沒有這種需求,多關注、使用、幫忙翻譯 Inkscape,也許會提高開發者的意願。
‣ 沒有網狀漸層工具
在 2007 年開發者就曾嘗試實現這項功能,最後似乎沒有成功,開發者表示會和 W3C 協調來解決 SVG 的網狀漸層問題,後續情形不明。
當年郵件論壇的討論串
期待下次相遇...
⚫ 學習 Inkscape
不管是否已經學過其他向量繪圖軟體,都從內建的指導手冊(教學)開始,指導手冊內容雖然不多(目前僅有七篇),不過相當實用,而且可以直接熟悉 Inkscape 的操作,除了基本操作,還能從教學得知一些 Inkscape 的重要特性,例如 Inkscape 有內部的剪貼簿,除文字以外,物件的複製/貼上都使用內部的剪貼簿。
圖70「 說明 > 指導手冊 > Inkscape:書法 」
再來就是閱讀 Inkscape Guide 深入瞭解各項功能細節,這本書籍可作為完整詳細的使用說明書。
還有在 The Inkscape Tutorials Webblog 是由各地投稿的主題教學文章或影片教學,可從中習得他人的繪圖技巧。
若想知道 inkscape 命令列的用法或歷史,請查閱使用說明 (Man Page)。
其他商業軟體的書籍或線上支援也是可用來幫助學習的資源,某家公司有線上說明書系統可以多多利用。
⚫ 窺探未來
開發藍圖 (Roadmap) 上記載預計的開發目標與項目,當然會隨時更新和變動,關注 Inkscape 未來發展與動向的人就可藉由開發藍圖來瞭解以後的大致情形。
除了開發藍圖之外,想知道哪些項目是否開始動工,可到 Launchpad 的 Blueprints for Inkscape 查詢目前狀況。
Inkscape wiki 也很多討論,例如動畫最重要的時間軸介面:Animation-(Timeline)
Inkscape 除了向量繪圖和平面動畫以外,以向量本質延伸至其他應用也是很有潛力。
圖71 Inkscape 發展潛力
⚫ 巧借乾坤
任何人都可以開發 Inkscape 擴充模組(Python、Perl),所以網路上可找到許多別人開發的擴充模組,使用上要注意適用的版本與授權。
PixelSnap:像素貼齊。連結
Swftools:匯出 swf 格式。連結
Sudoku Generator:數獨生成器。連結
CMYK Separator:CMYK 色彩分離器。連結
我之前寫的介紹文章 - Inkscape 的 CMYK 色彩分離器
Puff:立體膨脹特效。連結
Inkscape wiki 收集的擴充模組清單:Extension repository
參考文獻
Inkscape wiki
Inkscape Guide
2009.10.25 更正錯、漏字
2009.12.26 更改部份內容