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Windows 有 console 的 ogg/mp3 player 嗎?

eliu
1 Windows 有 console 的 ogg/mp3 player 嗎?
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Windows 有 console command line 的 ogg/mp3 player 嗎? 就像 Linux 的 ogg123 or mpg123

google 半天都找不到。最好是直接支援 ogg,mp3 也可,還是沒有,wav 也可以。 

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coolcd
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mplayer 就可以了

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eliu
3
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本人已不在此站活動
4
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可以用 windows 的音效事件嗎?

企鵝狂
5
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怎麼在Windows用gcin

這篇

本人已不在此站活動
6
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不是啦!eliu 在改給 windows 用的吧?呃,不會又要 cygwin 吧?

我那篇是唬爛開玩笑的。大笑

coolcd
7
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找到 oggdec,用 -p 參數可以播放 ogg 檔。

例如:

 

$ ./oggdec.exe -p "d:\late-junction-20080902-q1.ogg"

 

另外,下面這篇的 oggplayer 可能也可以,但可能需要 cygwin,我沒試。

oggplayer: A simple Ogg player using liboggplay

 

mp3 的話,mpg123 有 windows 版。

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企鵝狂
8
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要不要直接寫在你的程式裡面

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms712879.aspx

放Wav不難, #include Windows.h, link Winmm.lib就可以

 

其他格式要用DirectShow,比較麻煩。

 

mci看起來也很簡單

http://www.apitalk.com/document.php?id=1184208002_1

 

再補

DirectShow

http://www.flipcode.com/archives/Playing_An_MP3_With_DirectShow.shtml

MCI

http://www.gamedev.net/reference/articles/article2053.asp

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eliu
9
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本人已不在此站活動
10
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eliu
最近在弄 gcin windows port

我現在常常是在 zenwalk 裡頭,其實有很大的原因是 windows 的輸入法我用不習慣。微笑

coolcd
11
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太棒了!

我被 Windows 預設的輸入法介面荼毒好久了

字太小

看起來很難過 

希望 gcin for windows 能開發成功

eliu
12
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有沒有人會把ogg.tgz 裡面的 UTF-8 目錄轉成 Windows 上可以顯示的正確檔案名稱,可能用 Big5 or UTF-16。

http://cle.linux.org.tw/gcin/download/ogg.tgz

企鵝狂
13
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http://www.cs.ccu.edu.tw/~ksc91u/ogg.7z

 

用comvmv轉

convmv  -f utf-8 -t big5 ogg -r --notest

轉完之後用7z壓起來

eliu
14
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企鵝狂
15
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Windows的核心內部應該都是Unicode。

http://moto.debian.org.tw/viewtopic.php?p=39445

我猜,他會去猜檔案名稱是甚麼編碼。

壓縮檔的話,那就要看解壓縮軟體怎麼處理。

 

以上,僅是猜測。

 

您真的要一個字就放一個音樂檔嗎,這樣一直CreateProcess不是會很慢?

(像是cygwin bash再跑configure script時候也是很慢...)

 

http://audiere.sourceforge.net/home.php

這個看起來真的就又更簡單了,可以看他的tutorial.txt

eliu
16
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eliu
17
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Windows CreateProcess 好像真的很慢,如果用 TerminateProcess  會造成聲音中斷,delay 可能有 0.05 秒。只好不把 Process kill 掉,聽起來聲音有點像迴音。 
企鵝狂
18
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附件

一個vorbis decoder, 只需要單一檔案。

整合到gcin裡面的patch。

 

只有linux/alsa可以用。

其他平台,還要看看要不要用libao...。 

 

另外,這樣每打一個注音就念一次會不會太多了,自然注音好像是完成一個字之後才會念,因為他會設定一個delay的時間..。 

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eliu
19
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不過 link library 後 RSS 的 就變大了,也就是使用的 memory 就變多了。

當初弄成注音還沒輸入完成就 play的原因是想當成輔助輸入的方式,如果能早一點知道輸入錯誤當然是更好,所以故意弄成注音沒輸入完就 play,不是當成 text-to-speech 的工具,所以正確的發音不是重點,出發的觀點不同。等我有空做成選項好了。

windows 可能會改成 link library,windows create process 的速度很慢。

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企鵝狂
20
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ALSA, 不知道為什麼, 可能pcm的時間標記要自己去調...

decoder解出來的pcm data可能都是從時間0開始, 用alsa放一段時間之後就要關掉重開,這樣喇叭會有逼一聲, 所以還是libao好用。

 

libao 好像要跟他講buffer的兩倍長度才會播放完, ao_play(handle, decoded, len*2);

 

我用這個decoder寫的一個player才144k, 大小應該是還好...如果不要去播放的話也不會佔用到記憶體太多。 

eliu
21
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我以前有一個音效卡 open device 時一開始會有雜音,不知道是driver 的問題還是 IC 的問題。

其他的音效卡就不會有雜音的問題。

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ychao
22
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編碼的話,沒記錯fat32的是big5,而NTFS的話是UTF8。有個很大的問題是舊的軟體,還有像zip的話沒有辦法支援utf8。

倒是Liu兄有考慮過利用現有詞庫,做更完整的TTS功能嗎? (ex. 整篇發音) gcin的發音庫,其他類似功能的oss軟體都還不能比啊!

eliu
23
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ychao
沒記錯fat32的是big5,而NTFS的話是UTF8。

windows file systems 其實現在內部都是 UTF-16,差別就在你是用 mbcs or unicode(utf-16) 的 function 去 open/create,如果是用 mbcs,就可以用 Big5,最後會轉成 unicode 

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